URL
20:46 

Доступ к записи ограничен

Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:36 

Доступ к записи ограничен

Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Someone dance to remember, someone dance to forget


04:13

Someone dance to remember, someone dance to forget
Внезапно напишу, что играю за команду Fallen london на этой ФБ.
Наши баннеры настолько прекрасны, что я их решила забрать себе)







14:12 

Доступ к записи ограничен

Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

04:14

Someone dance to remember, someone dance to forget
Предыдущая игра была первой после долгого перерыва, поэтому получилось, как обычно, странно и смутно.
Сегодня вся сессия ушла на бой :)
А всё потому, что мне захотелось устроить масштабную битву! Так что герои столкнулись с небольшой личной армией одного обедневшего банна, который поначалу был пламенным революционером, а потом решил заняться банальным грабежом на большой дороге.
И это ещё не всё. 11 человек они убили, ещё четверо разбежалось, но сам банн и его личная "гвардия" ещё вполне себе живы и дорого продадут свои шкуры - то есть следующая сессия тоже будет с большой боёвкой.
По моим ощущениям, так получается лучше, чем если вовлекать сразу в социальные взаимодействия - как ни странно, через кубики героев своих моим игрокам прочувствовать проще, чем через разговоры. И пока, кажется, всем всё нравится. Кроме того, мне нарисовали большую красивую карту, да и PF pawns очень оживляют атмосферу (наверное, миниатюры ещё лучше, но паунзы экономичнее и компактнее).
Карты для НРПГ вообще великое дело, сразу даёт контакт с вымышленным миром. Что карта Денерима, что карты баннорнов (уже мои личные, герои их не видели) очень оживляют атмосферу.

А ещё я начала играть тоже по DA, но по системе Fate Core. Благо, через скайп, что очень удобно, учитывая, сколько всего разом я пытаюсь делать.
Система любопытная и мне пока нравится, лёгкая и многое отдаётся на откуп игрокам. Пока состоялось только две сессии, завтра будет третья, посмотрим, что получится.

01:42

Someone dance to remember, someone dance to forget
Из-за вынужденного по разным обстоятельствам простоя я ускакала мысленно в сюжете далеко вперёд. Вернее, далеко назад - продумала детали основного сюжета предыстории и сейчас мне интереснее всего то, как вывести героев на эту сюжетную линию, с какими спецэффектами и прочим фейерверком.
Проблема, однако, в том, что до этого - ещё минимум две арки. И мне безумно тяжело утаскивать себя назад и заставлять обдумывать детали того, что я уже мысленно сделала.
Большие перерывы в настолках - зло.
Хотя еженедельные игры это тоже тяжело.

02:32

Someone dance to remember, someone dance to forget
Сегодня (но если строго - то уже вчера) игра была на удивление удачная.
У меня получилось неплохо сделать "моральный выбор" - жаль только, что от меня в этом была только постановка, но не сама идея.
Если раньше я страдала, что игроков не удаётся зацепить эмоционально, то в этот раз получилось. Ну и "хороший" выбор, как ему и положено, не слишком хороший - всё легко может закончится самопожертвованием одного из персонажей. Поединок с шевалье - это серьёзно :)
Надо бы хорошенько подумать и разобраться на будущее, как делать такие ситуации. Я обычно даже близко ничего подобного придумать не могу. Но они нужны и очевидно положительно влияют на игру в целом.

03:52

Someone dance to remember, someone dance to forget
Нет, Орлей в DA RPG решительно выносит мне мозг.
Эта такая Франция незадолго до Великой французской революции, в которой не было Решилье, не было покупки должностей (но была покупка титулов), в которой, видимо, сохранилось крепостное право (во Франции оно исчезло к XIII веку), и с совершенно не ясной мне формой землевладения и административного управления.
Я просто молюсь на скорейший выход третьего сета. Мне очень хочется сделать правдоподобное окружение для моей второй партии (они, правда, не очень проявляют энтузиазм), но это нечто нереальное.
Возможно, дело ещё и в том, что я плохо знаю историю Франции (школьный курс и универский, но там это всегда была просто часть общей мировой истории, на Франции акцентировали внимание, но супер-подробно, так, как Англию на занятиях по специальности, не разбирали). Мало за что могу зацепиться.
Но вообще странно. Про Тевинтер в энциклопедии Тедаса написано больше, чем про Орлей, центр всех мировых событий последних веков.

04:33

Someone dance to remember, someone dance to forget
Я, к сожалению (или к счастью) не общаюсь с другими мастерами. Среди дальнего круга знакомых одна женщина, которая мастерит на форуме, но ей не хватает банального такта для того, чтобы я захотела с ней обсуждать хоть что-нибудь вообще. Я сама, вероятно, не образец вежливости и этикета, но, имхо, существуют некоторые базовые правила.
В общем, я бы хотела с кем-нибудь обсудить, насколько я безнадёжна как мастер, если все сюжетные ходы у меня, по факту, откуда-нибудь да спижжены. Если характеры для НПЦ и всякую обстановку я выдумываю на ходу без всякого затруднения, то над каждым поворотом событий (и над подсказками, которые должны вести группу по сюжету) я думаю долго. Очень долго. Очень-очень-очень долго и в результате чаще всего нахожу у себя в голове какое-нибудь чужое решение. Благодаря филфаку у меня в голове неплохая библиотека, которой мне ещё надолго хватит :) Но всё же мне это видится некоторым недостатком. Перфекционизм не дремлет.
Впрочем, игроки довольны. Хотя у меня много социалки и много детектива (не всем, далеко не всем игрокам это нравится, а я люблю, когда надо много думать и уметь задавать правильные вопросы), пока всё идёт неплохо. Мне было показалось, что партия несколько застряла, но когда я посчитала внутриигровое время, то выяснила, что потеряли они совсем немного.

Вообще игроки у меня такие няши, что прямо диву даёшься. В силу того, что играем мы по DA, но у меня некоторые проблемы с "моральным выбором" (поскольку я плохо представляю, чтобы на каждом шагу это встречалось, саспенс - не мой конёк, увы), я просто решила быть реалистичной и даю много средневекового реализма, а всех НПЦ делаю неоднозначными. В результате игроки всех, кого можно, отпускают и всячески тетёшкают.
Например, взяли в плен одного бандита из группы нападающих. Припугнули изрядно, но никак не повредили, выяснили, что он ничего не знает, и, оставив ему оружие с бронёй, отпустили восвояси.
Гнома, который сдал группу и из-за которого был бой, тоже припугнули, выведали чуток информации, подлечили (!) глаз (гному надавали для профилактики те, кто искал группу) и тоже оставили в покое.

Группа по D&D, в которой я играю, убили бы их всех. Ну или точно не вели бы себя так нежно и вежливо.

04:59

Someone dance to remember, someone dance to forget
Я очень, очень долго думала, для чего же я могу использовать этот аккаунт (заведённый давным давно). Пробовала и так, и этак, и, кажется, нашла, к чему его можно приспособить.

Тадам - я тут буду рассказывать о своём опыте в области настольных ролевых игр. Наверное, никто не прочтёт никогда, ну да и ладно. В конце концов, дневники часто ведут для себя.

Я даже не могу сказать, в какой момент я вообще узнала о существовании такого явления, как настольные RPG. Из разных источников, практически из осколков я узнала, что существует D&D, что есть "отыгрыш", а не только передвижение нарисованных моделек по экрану. Я обожала компьютерные игры до того, как у меня появился хоть какой-то PC, приставок у меня не было (не считая Денди - она была у всех), так что я играла у друзей и в компьютерных клубах.
Потом я долго собирала информацию и завистливо читала. Я слегка социально дезадаптивна, поэтому ни в школе, ни в универе не смогла найти компанию, которая бы вообще интересовалась играми, тем более настольными. Они наверняка были, но я, в поисках чего-то совершенно неземного, прошла мимо.
Где-то в это время я начала читать ЛКИ, который сориентировал меня по ключевым словам.
Потом я просто начала мечтать о такой вещи вслух.
Потом сделала из мужа ДМ-а по 3,5, потому что у него был опыт игр в институте.
А теперь я вожу сама (правда, только начала), по Dragon Age RPG.
Лет 12 на исполнение мечты - в общем, я всегда всё делаю долго :)

04:59

Someone dance to remember, someone dance to forget
Я думала, что благодаря филфаку мне будет просто вести логи сессий. Надо же просто записать, что случилось, это очень просто.
На деле же в моей голове начинают взрываться фонтаны идей по поводу и без. В ответ на каждое решение, каждую развилку я начинаю ещё одну возможную ветку, вместо того, чтобы просто напечатать протокол.
А дело очень нужное и важное. Потому что придуманные мною (вернее, генератором) имена я запоминаю, только если раз пять их повторю - не важно, устно или письменно. Понятное дело, что в настолке имена множатся, как "гробы после вождя", да простит меня господин Пелевин за неуместную раннеутреннюю цитату.
Ну и вести счетчик начатых сюжетных линий очень важно. Я не люблю, когда они провисают, лучше уж вовсе не начинать.

16:28 

Доступ к записи ограничен

Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:04 

Доступ к записи ограничен

Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:22 

Доступ к записи ограничен

Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра