понедельник, 26 сентября 2016
20:46
Доступ к записи ограничен
Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 18 июля 2016
23:36
Доступ к записи ограничен
Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 17 июля 2016
Someone dance to remember, someone dance to forget

суббота, 16 июля 2016
Someone dance to remember, someone dance to forget
среда, 01 июня 2016
14:12
Доступ к записи ограничен
Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 20 октября 2014
Someone dance to remember, someone dance to forget
Предыдущая игра была первой после долгого перерыва, поэтому получилось, как обычно, странно и смутно.
Сегодня вся сессия ушла на бой
А всё потому, что мне захотелось устроить масштабную битву! Так что герои столкнулись с небольшой личной армией одного обедневшего банна, который поначалу был пламенным революционером, а потом решил заняться банальным грабежом на большой дороге.
И это ещё не всё. 11 человек они убили, ещё четверо разбежалось, но сам банн и его личная "гвардия" ещё вполне себе живы и дорого продадут свои шкуры - то есть следующая сессия тоже будет с большой боёвкой.
По моим ощущениям, так получается лучше, чем если вовлекать сразу в социальные взаимодействия - как ни странно, через кубики героев своих моим игрокам прочувствовать проще, чем через разговоры. И пока, кажется, всем всё нравится. Кроме того, мне нарисовали большую красивую карту, да и PF pawns очень оживляют атмосферу (наверное, миниатюры ещё лучше, но паунзы экономичнее и компактнее).
Карты для НРПГ вообще великое дело, сразу даёт контакт с вымышленным миром. Что карта Денерима, что карты баннорнов (уже мои личные, герои их не видели) очень оживляют атмосферу.
А ещё я начала играть тоже по DA, но по системе Fate Core. Благо, через скайп, что очень удобно, учитывая, сколько всего разом я пытаюсь делать.
Система любопытная и мне пока нравится, лёгкая и многое отдаётся на откуп игрокам. Пока состоялось только две сессии, завтра будет третья, посмотрим, что получится.
Сегодня вся сессия ушла на бой

А всё потому, что мне захотелось устроить масштабную битву! Так что герои столкнулись с небольшой личной армией одного обедневшего банна, который поначалу был пламенным революционером, а потом решил заняться банальным грабежом на большой дороге.
И это ещё не всё. 11 человек они убили, ещё четверо разбежалось, но сам банн и его личная "гвардия" ещё вполне себе живы и дорого продадут свои шкуры - то есть следующая сессия тоже будет с большой боёвкой.
По моим ощущениям, так получается лучше, чем если вовлекать сразу в социальные взаимодействия - как ни странно, через кубики героев своих моим игрокам прочувствовать проще, чем через разговоры. И пока, кажется, всем всё нравится. Кроме того, мне нарисовали большую красивую карту, да и PF pawns очень оживляют атмосферу (наверное, миниатюры ещё лучше, но паунзы экономичнее и компактнее).
Карты для НРПГ вообще великое дело, сразу даёт контакт с вымышленным миром. Что карта Денерима, что карты баннорнов (уже мои личные, герои их не видели) очень оживляют атмосферу.
А ещё я начала играть тоже по DA, но по системе Fate Core. Благо, через скайп, что очень удобно, учитывая, сколько всего разом я пытаюсь делать.
Система любопытная и мне пока нравится, лёгкая и многое отдаётся на откуп игрокам. Пока состоялось только две сессии, завтра будет третья, посмотрим, что получится.
воскресенье, 06 июля 2014
Someone dance to remember, someone dance to forget
Из-за вынужденного по разным обстоятельствам простоя я ускакала мысленно в сюжете далеко вперёд. Вернее, далеко назад - продумала детали основного сюжета предыстории и сейчас мне интереснее всего то, как вывести героев на эту сюжетную линию, с какими спецэффектами и прочим фейерверком.
Проблема, однако, в том, что до этого - ещё минимум две арки. И мне безумно тяжело утаскивать себя назад и заставлять обдумывать детали того, что я уже мысленно сделала.
Большие перерывы в настолках - зло.
Хотя еженедельные игры это тоже тяжело.
Проблема, однако, в том, что до этого - ещё минимум две арки. И мне безумно тяжело утаскивать себя назад и заставлять обдумывать детали того, что я уже мысленно сделала.
Большие перерывы в настолках - зло.
Хотя еженедельные игры это тоже тяжело.
понедельник, 19 мая 2014
Someone dance to remember, someone dance to forget
Сегодня (но если строго - то уже вчера) игра была на удивление удачная.
У меня получилось неплохо сделать "моральный выбор" - жаль только, что от меня в этом была только постановка, но не сама идея.
Если раньше я страдала, что игроков не удаётся зацепить эмоционально, то в этот раз получилось. Ну и "хороший" выбор, как ему и положено, не слишком хороший - всё легко может закончится самопожертвованием одного из персонажей. Поединок с шевалье - это серьёзно
Надо бы хорошенько подумать и разобраться на будущее, как делать такие ситуации. Я обычно даже близко ничего подобного придумать не могу. Но они нужны и очевидно положительно влияют на игру в целом.
У меня получилось неплохо сделать "моральный выбор" - жаль только, что от меня в этом была только постановка, но не сама идея.
Если раньше я страдала, что игроков не удаётся зацепить эмоционально, то в этот раз получилось. Ну и "хороший" выбор, как ему и положено, не слишком хороший - всё легко может закончится самопожертвованием одного из персонажей. Поединок с шевалье - это серьёзно

Надо бы хорошенько подумать и разобраться на будущее, как делать такие ситуации. Я обычно даже близко ничего подобного придумать не могу. Но они нужны и очевидно положительно влияют на игру в целом.
вторник, 28 января 2014
Someone dance to remember, someone dance to forget
Нет, Орлей в DA RPG решительно выносит мне мозг.
Эта такая Франция незадолго до Великой французской революции, в которой не было Решилье, не было покупки должностей (но была покупка титулов), в которой, видимо, сохранилось крепостное право (во Франции оно исчезло к XIII веку), и с совершенно не ясной мне формой землевладения и административного управления.
Я просто молюсь на скорейший выход третьего сета. Мне очень хочется сделать правдоподобное окружение для моей второй партии (они, правда, не очень проявляют энтузиазм), но это нечто нереальное.
Возможно, дело ещё и в том, что я плохо знаю историю Франции (школьный курс и универский, но там это всегда была просто часть общей мировой истории, на Франции акцентировали внимание, но супер-подробно, так, как Англию на занятиях по специальности, не разбирали). Мало за что могу зацепиться.
Но вообще странно. Про Тевинтер в энциклопедии Тедаса написано больше, чем про Орлей, центр всех мировых событий последних веков.
Эта такая Франция незадолго до Великой французской революции, в которой не было Решилье, не было покупки должностей (но была покупка титулов), в которой, видимо, сохранилось крепостное право (во Франции оно исчезло к XIII веку), и с совершенно не ясной мне формой землевладения и административного управления.
Я просто молюсь на скорейший выход третьего сета. Мне очень хочется сделать правдоподобное окружение для моей второй партии (они, правда, не очень проявляют энтузиазм), но это нечто нереальное.
Возможно, дело ещё и в том, что я плохо знаю историю Франции (школьный курс и универский, но там это всегда была просто часть общей мировой истории, на Франции акцентировали внимание, но супер-подробно, так, как Англию на занятиях по специальности, не разбирали). Мало за что могу зацепиться.
Но вообще странно. Про Тевинтер в энциклопедии Тедаса написано больше, чем про Орлей, центр всех мировых событий последних веков.
среда, 15 января 2014
Someone dance to remember, someone dance to forget
Я, к сожалению (или к счастью) не общаюсь с другими мастерами. Среди дальнего круга знакомых одна женщина, которая мастерит на форуме, но ей не хватает банального такта для того, чтобы я захотела с ней обсуждать хоть что-нибудь вообще. Я сама, вероятно, не образец вежливости и этикета, но, имхо, существуют некоторые базовые правила.
В общем, я бы хотела с кем-нибудь обсудить, насколько я безнадёжна как мастер, если все сюжетные ходы у меня, по факту, откуда-нибудь да спижжены. Если характеры для НПЦ и всякую обстановку я выдумываю на ходу без всякого затруднения, то над каждым поворотом событий (и над подсказками, которые должны вести группу по сюжету) я думаю долго. Очень долго. Очень-очень-очень долго и в результате чаще всего нахожу у себя в голове какое-нибудь чужое решение. Благодаря филфаку у меня в голове неплохая библиотека, которой мне ещё надолго хватит
Но всё же мне это видится некоторым недостатком. Перфекционизм не дремлет.
Впрочем, игроки довольны. Хотя у меня много социалки и много детектива (не всем, далеко не всем игрокам это нравится, а я люблю, когда надо много думать и уметь задавать правильные вопросы), пока всё идёт неплохо. Мне было показалось, что партия несколько застряла, но когда я посчитала внутриигровое время, то выяснила, что потеряли они совсем немного.
Вообще игроки у меня такие няши, что прямо диву даёшься. В силу того, что играем мы по DA, но у меня некоторые проблемы с "моральным выбором" (поскольку я плохо представляю, чтобы на каждом шагу это встречалось, саспенс - не мой конёк, увы), я просто решила быть реалистичной и даю много средневекового реализма, а всех НПЦ делаю неоднозначными. В результате игроки всех, кого можно, отпускают и всячески тетёшкают.
Например, взяли в плен одного бандита из группы нападающих. Припугнули изрядно, но никак не повредили, выяснили, что он ничего не знает, и, оставив ему оружие с бронёй, отпустили восвояси.
Гнома, который сдал группу и из-за которого был бой, тоже припугнули, выведали чуток информации, подлечили (!) глаз (гному надавали для профилактики те, кто искал группу) и тоже оставили в покое.
Группа по D&D, в которой я играю, убили бы их всех. Ну или точно не вели бы себя так нежно и вежливо.
В общем, я бы хотела с кем-нибудь обсудить, насколько я безнадёжна как мастер, если все сюжетные ходы у меня, по факту, откуда-нибудь да спижжены. Если характеры для НПЦ и всякую обстановку я выдумываю на ходу без всякого затруднения, то над каждым поворотом событий (и над подсказками, которые должны вести группу по сюжету) я думаю долго. Очень долго. Очень-очень-очень долго и в результате чаще всего нахожу у себя в голове какое-нибудь чужое решение. Благодаря филфаку у меня в голове неплохая библиотека, которой мне ещё надолго хватит

Впрочем, игроки довольны. Хотя у меня много социалки и много детектива (не всем, далеко не всем игрокам это нравится, а я люблю, когда надо много думать и уметь задавать правильные вопросы), пока всё идёт неплохо. Мне было показалось, что партия несколько застряла, но когда я посчитала внутриигровое время, то выяснила, что потеряли они совсем немного.
Вообще игроки у меня такие няши, что прямо диву даёшься. В силу того, что играем мы по DA, но у меня некоторые проблемы с "моральным выбором" (поскольку я плохо представляю, чтобы на каждом шагу это встречалось, саспенс - не мой конёк, увы), я просто решила быть реалистичной и даю много средневекового реализма, а всех НПЦ делаю неоднозначными. В результате игроки всех, кого можно, отпускают и всячески тетёшкают.
Например, взяли в плен одного бандита из группы нападающих. Припугнули изрядно, но никак не повредили, выяснили, что он ничего не знает, и, оставив ему оружие с бронёй, отпустили восвояси.
Гнома, который сдал группу и из-за которого был бой, тоже припугнули, выведали чуток информации, подлечили (!) глаз (гному надавали для профилактики те, кто искал группу) и тоже оставили в покое.
Группа по D&D, в которой я играю, убили бы их всех. Ну или точно не вели бы себя так нежно и вежливо.
пятница, 10 января 2014
Someone dance to remember, someone dance to forget
Я очень, очень долго думала, для чего же я могу использовать этот аккаунт (заведённый давным давно). Пробовала и так, и этак, и, кажется, нашла, к чему его можно приспособить.
Тадам - я тут буду рассказывать о своём опыте в области настольных ролевых игр. Наверное, никто не прочтёт никогда, ну да и ладно. В конце концов, дневники часто ведут для себя.
Я даже не могу сказать, в какой момент я вообще узнала о существовании такого явления, как настольные RPG. Из разных источников, практически из осколков я узнала, что существует D&D, что есть "отыгрыш", а не только передвижение нарисованных моделек по экрану. Я обожала компьютерные игры до того, как у меня появился хоть какой-то PC, приставок у меня не было (не считая Денди - она была у всех), так что я играла у друзей и в компьютерных клубах.
Потом я долго собирала информацию и завистливо читала. Я слегка социально дезадаптивна, поэтому ни в школе, ни в универе не смогла найти компанию, которая бы вообще интересовалась играми, тем более настольными. Они наверняка были, но я, в поисках чего-то совершенно неземного, прошла мимо.
Где-то в это время я начала читать ЛКИ, который сориентировал меня по ключевым словам.
Потом я просто начала мечтать о такой вещи вслух.
Потом сделала из мужа ДМ-а по 3,5, потому что у него был опыт игр в институте.
А теперь я вожу сама (правда, только начала), по Dragon Age RPG.
Лет 12 на исполнение мечты - в общем, я всегда всё делаю долго
Тадам - я тут буду рассказывать о своём опыте в области настольных ролевых игр. Наверное, никто не прочтёт никогда, ну да и ладно. В конце концов, дневники часто ведут для себя.
Я даже не могу сказать, в какой момент я вообще узнала о существовании такого явления, как настольные RPG. Из разных источников, практически из осколков я узнала, что существует D&D, что есть "отыгрыш", а не только передвижение нарисованных моделек по экрану. Я обожала компьютерные игры до того, как у меня появился хоть какой-то PC, приставок у меня не было (не считая Денди - она была у всех), так что я играла у друзей и в компьютерных клубах.
Потом я долго собирала информацию и завистливо читала. Я слегка социально дезадаптивна, поэтому ни в школе, ни в универе не смогла найти компанию, которая бы вообще интересовалась играми, тем более настольными. Они наверняка были, но я, в поисках чего-то совершенно неземного, прошла мимо.
Где-то в это время я начала читать ЛКИ, который сориентировал меня по ключевым словам.
Потом я просто начала мечтать о такой вещи вслух.
Потом сделала из мужа ДМ-а по 3,5, потому что у него был опыт игр в институте.
А теперь я вожу сама (правда, только начала), по Dragon Age RPG.
Лет 12 на исполнение мечты - в общем, я всегда всё делаю долго

Someone dance to remember, someone dance to forget
Я думала, что благодаря филфаку мне будет просто вести логи сессий. Надо же просто записать, что случилось, это очень просто.
На деле же в моей голове начинают взрываться фонтаны идей по поводу и без. В ответ на каждое решение, каждую развилку я начинаю ещё одну возможную ветку, вместо того, чтобы просто напечатать протокол.
А дело очень нужное и важное. Потому что придуманные мною (вернее, генератором) имена я запоминаю, только если раз пять их повторю - не важно, устно или письменно. Понятное дело, что в настолке имена множатся, как "гробы после вождя", да простит меня господин Пелевин за неуместную раннеутреннюю цитату.
Ну и вести счетчик начатых сюжетных линий очень важно. Я не люблю, когда они провисают, лучше уж вовсе не начинать.
На деле же в моей голове начинают взрываться фонтаны идей по поводу и без. В ответ на каждое решение, каждую развилку я начинаю ещё одну возможную ветку, вместо того, чтобы просто напечатать протокол.
А дело очень нужное и важное. Потому что придуманные мною (вернее, генератором) имена я запоминаю, только если раз пять их повторю - не важно, устно или письменно. Понятное дело, что в настолке имена множатся, как "гробы после вождя", да простит меня господин Пелевин за неуместную раннеутреннюю цитату.
Ну и вести счетчик начатых сюжетных линий очень важно. Я не люблю, когда они провисают, лучше уж вовсе не начинать.
среда, 11 сентября 2013
16:28
Доступ к записи ограничен
Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 02 мая 2007
03:04
Доступ к записи ограничен
Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 04 декабря 2006
12:22
Доступ к записи ограничен
Someone dance to remember, someone dance to forget
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра